Materialidades Digitales (MaD)
Durante el primer semestre del 2026, en el marco del curso optativo Materialidades Digitales, se planteó a los estudiantes que desarrollaran distintos modelos digitales para que posteriormente fueran fabricados a partir de tecnologías de fabricación digital. Partiendo de una inspiración biomórfica, los estudiantes debían realizar una síntesis, y posterior modelado. En una primera instancia modelaron en software Rhinoceros 3D y posteriormente a partir de diseño paramétrico a través del software Grasshopper (extensión dentro de Rhino) para la fabricación en Impresión 3D FDM.
A continuación se presentan los trabajos realizados por estudiantes:
Estrella de mar
Para este proyecto elegí una estrella de mar como bioinspiración. A partir de la observación y el análisis de su morfología, desarrollé una interpretación paramétrica de la especie Protoreaster nodosus utilizando Grasshopper. El objetivo no fue realizar una copia exacta del organismo, sino traducir sus principales rasgos morfológicos a una serie de geometrías y operaciones paramétricas. De esta manera, el modelo busca representar la lógica de construcción de la estrella de mar y explorar cómo una forma biológica puede ser reinterpretada mediante herramientas de diseño paramétrico y fabricación digital.
Estudiante: Micaela Antunes Fossali
Estrella de tierra
La propuesta se inspira en la estrella de tierra (Geastrum), un hongo caracterizado por la apertura radial de su envoltura, que deja expuesta una esfera central. A partir de esta morfología se desarrolló una composición que reinterpreta sus formas. Se tomaron como referencia la simetría radial, la curvatura de los lóbulos y la relación entre el núcleo central y la envolvente. Estas características se tradujeron en superficies curvas controladas por parámetros, permitiendo modificar la apertura y la geometría del modelo.
Estudiantes: Valentino González y Lucca Boggio
Granada
Como búsqueda formal inicial pretendía que se lograra un modelo variable en la máxima cantidad de aspectos posibles. La curva de la sección, la cantidad de divisiones interiores, la forma de la curva exterior, la cantidad de semillas por sección, los grosores de la membrana, la forma del cáliz, la cantidad de pétalos, son variables capaces de ser modificadas tantas veces como se desee en Grasshopper.
Estudiantes: Julieta Cardoso
Erizo
El proceso de elaboración del erizo comenzó definiendo la altura, ya que este fue el punto de partida para desarrollar toda la geometría del modelo. A partir de esa referencia, colocamos puntos que nos permitieron generar una curva inicial. Esa curva fue la base para crear el primer “gajo” del erizo. Una vez obtenido, procedimos a editar su forma hasta lograr la geometría deseada, trabajamos generando un gajo completo,con su forma y relieve,en base a eso, finalmente, cerramos completamente el erizo.
Estudiante: Milagros Collares y Abril Mahia
Estrella marina
Se desarrolló un modelo paramétrico inspirado en una estrella de mar utilizando Grasshopper en Rhino. El objetivo fue representar una forma orgánica mediante parámetros modificables, obteniendo un modelo adaptable y preparado para impresión 3D. El proceso se dividió en la construcción de la forma base, la generación del volumen, la incorporación de la textura superficial y la preparación del modelo para su fabricación.
Estudiantes: Yasnahia De los santos y Paula Runco
Girasol
El proyecto toma como inspiración biomórfica la disposición de las semillas del girasol, basada en el patrón natural de filotaxis y la secuencia de Fibonacci. Se desarrolló un modelo paramétrico, donde una superficie curva, simulando el receptáculo floral, sirve de base para la distribución radial de un volumen con forma de semilla, creando una disposición espiralada la cual genera un efecto visual de movimiento. Las decisiones de diseño buscaron representar el crecimiento natural preservando la lógica y organización del girasol.
Estudiantes: Yazmín Mesquita y Ximena de Pena
Pata de Gecko
Mediante la aplicación de diseño paramétrico utilizando el editor de programación visual Grasshopper y el software de modelado tridimensional Rhinoceros, se desarrolla un modelo inspirado en la pata de un gecko. En este esquema se presentan de manera simplificada los principales componentes y parámetros empleados durante el proceso de generación geométrica. El ejemplo muestra específicamente la construcción de las protuberancias presentes en la huella del dedo del gecko, destacando la lógica paramétrica utilizada para su conformación y distribución.
Estudiante: Patricia Segovia y Joaquín Duarte
Ricinus Communis
Como inspiración biomórfica optamos por la semilla de Ricinus Communis, de la cual buscamos reinterpretar su figura exterior y algunos de sus rasgos más característicos. Para ello, partimos de una base triangular que representa sus tres gajos principales, tomando esta geometría como punto de partida para la construcción formal del modelo. A su vez, incorporamos una disposición aleatoria de conos sobre la superficie, cuyas dimensiones y posiciones varían con el fin de evocar la naturalidad e irregularidad propias de las espinas que recubren la semilla, generando así una interpretación abstracta de su morfología.
Estudiantes: Federico Gómez y Gastón Núñez
Caracola de mar
Durante el desarrollo de la propuesta se tomó como inspiración una caracola de mar, debido a sus formas orgánicas y biomórficas. A partir de la observación de su geometría, se reinterpretaron sus curvas y su estructura en una composición de formas geométricas, buscando mantener la esencia del elemento natural. Para el modelado tridimensional se utilizó el programa Rhino, que permitió construir la propuesta con precisión, explorando superficies curvas y volúmenes inspirados en la forma de la caracola.
Estudiantes: Milagros Innella y Mel Jackson
Castaño de Indias
Se toma como inspiración biomórfica el fruto del castaño de Indias, analizando su geometría esférica irregular y textura espinosa de su superficie. A través de Rhino y Grasshopper se desarrolló un modelo tridimensional basado en parámetros que permiten generar y modificar la cantidad de gajos, distribución de las espinas y la estructura general de la pieza de forma controlada.
Estudiante: Juan Diego Corales y Victoria Martínez
Quitón
El diseño paramétrico se basa en la anatomía del molusco quitón y se estructura a partir de dos decisiones geométricas principales. Por un lado, el caparazón se representa mediante superficies lisas y superpuestas que simulan las placas protectoras características del organismo. Por otro, el manto perimetral se resuelve como un anillo con textura granular que evoca el borde flexible que rodea al caparazón.
Estudiantes: Santiago Mateo y Valentina Suárez
Camarón Mantis
Esta experiencia despertó mi interés por el diseño paramétrico y me permitió descubrir nuevas formas de pensar el diseño. Como estudiante de Comunicación Visual, me motivó a explorar cómo estos procesos pueden trasladarse no solo al modelado 3D, sino también al diseño 2D, que constituye mi principal ámbito de trabajo y estudio.
Estudiantes: Joaquín Nieto y Águeda Regueiro
Fruto del Hala
El resultado es un modelo paramétrico que permite generar distintas variantes a partir de la modificación de algunos parámetros. Las dimensiones del elipsoide pueden ajustarse para cambiar la forma y las proporciones generales del fruto. Además, la cantidad y distribución de los puntos utilizados para generar el patrón Voronoi pueden modificarse, obteniendo diferentes configuraciones de la trama superficial. Por último, también es posible variar el largo de los gajos, permitiendo explorar distintas alternativas formales sin modificar la lógica general del modelo.
Estudiante: Joaquín Rodrígurez
Esponja marina
La morfología de una esponja marina y la estructura del tejido óseo esponjoso, representada mediante un patrón Voronoi. Formada por una doble estructura Voronoi compuesta por una capa exterior y otra interior, conectadas por nervaduras que le aportan mayor profundidad y estabilidad. Desde el punto de vista formal, el modelo presenta una geometría liviana y porosa que refleja la inspiración tomada al inicio del proceso. En cuanto a su funcionamiento, la doble envolvente permite aumentar la rigidez de la pieza sin necesidad de utilizar una gran cantidad de material.
Estudiantes: Martín Saquieres y Mauro Viera
Anís estrellado
El proyecto toma como inspiración la geometría del anís estrellado, especialmente su simetría radial y la forma de sus pétalos. A partir del análisis de estas características se desarrolló un modelo paramétrico compuesto por una esfera central y pétalos distribuidos mediante una matriz polar. Ladefinición paramétrica permitió controlar la forma, las dimensiones y la apertura de los pétalos, obteniendo un modelo flexible y adaptable que mantiene la
esencia formal del referente natural.
Estudiantes: Winona Pizzurno y Lucía Saravia
Carambola
El diseño se desarrolló a partir del estudio morfológico de la carambola, tomando como referencia la continuidad de sus curvas y la simetría. Estas características fueron reinterpretadas mediante una serie de curvas que definieron la estructura principal del volumen. Sobre esta base se construyó una superficie y posteriormente una retícula, cuya subdivisión permitió generar un sistema modular que respeta la geometría orgánica del referente natural. De esta manera, la inspiración biomórfica se tradujo en decisiones de diseño basadas en la repetición, la continuidad y la organización geométrica del volumen.
Estudiante: Agustina Barboza y Sofia Silvera
Nuez Wen Wan
El diseño se desarrolla a partir de una curva paramétrica variable que define la superficie de la cáscara de la nuez. La geometría elipsoidal se genera mediante pipes que rotan en torno a dos puntos, conformando una superficie continua. Sobre esta superficie se incorporan surcos que, mediante un proceso de abstracción, se convierten en esferas utilizadas como operaciones de sustracción, generando la textura y el relieve característicos de la cáscara.
Estudiantes: Manuela Soria
Crisalida
La propuesta toma como inspiración biomórfica la crisálida, destacando su forma orgánica, su envolvente protectora y el proceso de transformación que representa. Estas características fueron reinterpretadas mediante modelado paramétrico, generando una superficie continua basada en curvas guía y una linea interior que recorre la forma original de la crisálida. Las decisiones de diseño buscaron mantener una geometría fluida y adaptable, utilizando parámetros para controlar la forma y lograr una composición inspirada en la naturaleza sin reproducirla de manera literal.
Estudiantes: Marcelo Aguilera y Abigail Suarez Cibils
Fruto del eucalipto
El objetivo del diseño fue representar el fruto del eucalipto mediante una interpretación geométrica de sus principales características morfológicas. La cadena de pequeñas esferas se incorporó para evocar las costillas y la textura rugosa características de su superficie. Asimismo, la transición entre la base y la tapa, resuelta mediante un anillo perimetral, permite diferenciar claramente ambas partes del fruto.
Estudiante: Juan Avelino y Agustín Surroca
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